“我列了整個(gè)手游發(fā)展歷程?!表n錦香翻開筆記本,連續(xù)翻了幾頁之后指著自己寫下的數(shù)據(jù)說道“從最早的卡牌開始一直到早期okeo為代表的ar游戲,都是有在原有經(jīng)典上進(jìn)行的改編。”
“你的意思是讓我們購買版權(quán)然后進(jìn)行再創(chuàng)作?”伊蘭幽問道。
“這是其中一個(gè)方法?!表n錦香說道“能吸引一些固定玩家?!?
“還有別的方法么?”伊蘭幽不是很看好這個(gè),購買版權(quán)意味著前期支出要翻倍,冷番買來沒意義,熱門i不便宜又不一定能火。
“有,針對(duì)不同的游戲類型可以有不同的推廣方法?!表n錦香說道“我們的第一款游戲退出手游怎么樣?”
“可以?!币撂m幽也是比較看好這一塊兒的。
“我做的調(diào)研顯示,目前z國網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶性別比男性占百分之七十三,女性占百分之二十七。但是手機(jī)游戲的用戶性別男女性基本持平?!?
“年齡呢?”伊蘭幽問道。??.????????????????????.??????
“低齡化比較嚴(yán)重?!边@也是韓錦香有點(diǎn)反感的地方,很多游戲?yàn)榱擞懞玫妄g玩家促使玩家消費(fèi),把整體的畫面劇情全部向低齡化傾斜,同時(shí)游戲行業(yè)還不希望損失成人或者資深玩家,野心太大直接導(dǎo)致兩邊都不買賬。
對(duì)于他這種骨灰級(jí)資深玩家來說,這種游戲的泛濫簡(jiǎn)直是折磨他的眼睛,侮辱玩家的智商。
“這也是一個(gè)弊端?!币撂m幽微微皺眉“我們今天先擬定好受眾群體吧?!?
“我偏向成人?!表n錦香說道“至少也要r15?!?
“我覺得同齡比較好吧……”王小曼說道。
“那就設(shè)定在16歲到18歲。”伊蘭幽說道“風(fēng)格呢?”
“要很唯美很浪漫的那種么?”王小曼說道“畫面享受上比較好誒。”
“風(fēng)格我倒是覺得越簡(jiǎn)潔約好?!表n錦香持不同意見說道“手機(jī)畢竟不是電腦,就算再華麗唯美也是有配置要求的,而且我們本身也是第一次做游戲,要結(jié)合我們的自身情況來?!?